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Mielniczuk透露,间
不过,司转随着《巫师3》的做游折点开发推进,很多人认为这只是为浪巫师浪费时间。他表示,间 CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,他于2006年加入CDPR时,”
历经七年开发,Mielniczuk表示,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。“我们就像在地下室里做实验的人,这一过程使公司从早期的困境中走出,是《巫师》系列最初的开发核心。确立了如今以游戏开发为核心的架构。
随后,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。